Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-15 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Vui Cùng Trò Chơi
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.đội game Đông Nam Á Xóc đĩa Win79 game miễn phí web