Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh..
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-15 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Trạm Vui Chơi
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.game chạy đua với thời gian Xóc đĩa help game được vinh danh